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ボス攻略 ピピッ島からのボス攻略 バトルGPはAランクとSランクのみです 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ パラサキス 142 12 46 30 11 密林の洞窟の中で戦闘(タイラントワームの口の中) かなり弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ いたずらもぐら×2 100 6 36 26 20 キラーピッケル 97 12 39 36 6 格技場でGJを助ける時に戦闘 弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ブオーンJr. 650 18 75 28 10 雪山の一番奥のマップでキストーラに話しかけると戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ジャミラス 616 35 118 82 65 断崖のいざないルーラから少し行ったところで戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ゲモン 772 40 128 88 68 断崖の頂で戦闘 強い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ
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ボス攻略 ブレイクミッション ブレイクミッションはあまりにも達成が困難な場合やBreakの必要性が薄い場合は、無視してほかの倒し方を選択することも必要。 ミッション内容 備考 〇〇秒以内に××ダメージを与えろ シンプルに火力が要求されるミッション。 〇〇秒以内にば△△を破壊しろ 部位破壊ミッション。対象によっては物理/魔法のどちらかが効き辛いこともあるので、編成の段階から気を配る必要がある。 〇〇秒以内に□□(状態異常)にしろ 状態異常付与のミッション。事前に専用パーティーの構築が必要なうえに、確率が絡む。 〇〇秒以内に@@hitしろ アクションおよびソウルアーツのhit数を要求してくるミッション。複数回攻撃はもちろん、複数部位に当たるのも多段hitとみなされるので編成から気を配る必要がある。また、SP施設をマールコットに設置しておくとソウルアーツ使用済みのキャラがSP1でCT5秒短縮可能になるので要活用。 個別攻略 名前 ワイバーン ミノタウロス ガルヴァン グレイトドラゴン ゴーファン ゼレーナ ヌエ ミノタクロース
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バックステップからの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 バックステップ 瞬地 突貫 サイドステップ 後ろ斬り
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更新履歴 取得中です。 掲載する機体はアナハイムで作れる機体から始めてください。 機体派生一覧 あ行 アッグ →アッグガイ(0/200) →ジュアッグ(0/150) →アッガイ(0/300) →シャイニングアッガイ・マスターアッガイ? アッシマー →プロトタイプアッシマーTR-3[キハール](0/850) →ギャプラン(0/1000) →バイアラン(30/1700) →ガブスレイ(0/1000) →ハンブラビ(20/1000) イージスガンダム(50/1500)(強化) →レイダーガンダム(50/2000)(強化) →レイダー制式仕様(20/1800)(強化) か行 ガザC →ガザC改(0/250) →ガザD(0/350) →ガ・ゾウム(10/650) ガルスJ(設計:ガザC+グフ) →ズサ(30/700) →???(?70↓/850) →量産型バウ(0/1400) →バウ(グレミー軍仕様)(0/1400) →???(?/1500) ガンダムデスサイズ →ガンダムデスサイズ・アーリータイプ(30/2000) ⇒ガンダムデスサイズヘル(80/2500*2) ⇒ガンダムデスサイズヘルカスタム(100/3000*2) ガンダムヘビーアームズ →ガンダムヘビーアームズ・アーリータイプ(30/2000) ⇒ガンダムヘビーアームズ改(50/2000*2) ⇒ガンダムヘビーアームズカスタム(100/3000*2) ギャン ⇒ギャン(指揮官機)(10/700*2) ⇒ギャン改(50/1750*2) →???(?70↓/350) →???(?70↓/900) →マ・クベ専用ギャン(40/700) →ギャン量産型(0/450) →ギャンキャノン(0/600) →高機動型ギャン(0/550) →ギャンマリーネ(0/650) →ギャンクリーガー(20/650) キュイ →戦斗バイク(乙タイプ)(0/350) →戦斗バイク(甲タイプ)(0/350) ギラ・ドーガ ⇒ギラ・ドーガ改(0/1000*2) →ギラ・ドーガ(指揮官機)(0/1050) →ギラ・ドーガ重装型(0/1000) →陸戦型ギラ・ドーガ(10/1000) →ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(35/1500)(NT) →クェス専用ヤクト・ドーガ(30/1700)(NT) →レーテ・ドーガ(50/2000)(NT) →サザビー(100/3000)(NT) →ナイチンゲール(120/5000)(NT) →???(?50↑/1800)サイコギラ・ドーガ?(NT) →サイコ・ドーガ(50/2000)(NT) →α・アジール(200/13000)(NT) →???(?200↓/13000)※ β・アジール? →???(?100↓/2000)バギ・ドーガ? →???(?70↓/2000) レズン専用ギラ・ドーガ? クーロンガンダム(100/3000)(強化) →シャッフル・ハート(100/2300)(強化) ゲルググ先行試作型 →ゲルググ(0/500) ⇒ゲルググ指揮官機(30/350*2) →ゲルググ(EXAM搭載型)(30/900) →ガルバルディα(0/750) →ガルバルディβ(0/800) → →高機動型ゲルググ(0/800) →???(?/450) →高機動型ゲルググ(ジオン残党仕様)(0/850) →???(?/1650)リゲルグ? →ゲルググキャノン(0/500) →???(?/550) →???(?/500) →ゲルググマリーネ(0/550) →ゲルググ(青の部隊仕様)(0/500) →陸戦用ゲルググ(0/550) →デザートゲルググ(0/600) →ゲルググJ(0/500) →ゲルググJ(グリーン)(0/750) →(?/600) さ行 サイコミュ試験用ザク(NT) →サイコミュ高機動試験(0/500)(NT) →キケロガ(20/700)(NT) →ジオング(70/2300)(NT) →高機動型ジオング(100/2150)(NT) →パーフェクトジオング(40/2000*2)(NT) →パーフェクトジオング3号機(100/2600)(NT) ザクⅡF型 ⇒ザクⅡ改 →ザクⅡF2(0/300) →ザクⅡF2(連邦仕様)(0/300) →???(?60↓/400) →ザクマリンタイプ(0/120) →ザクマリナー(0/270) →ザクダイバー(10/300) →高機動型ザクⅡ(0/250) ⇒高機動型ザクⅡ改良型(0/400*2) →ザクⅡビーム兵器運用テスト機(0/550) →ミノフスキー粒子散布用ザク(30/700) →ザク強行偵察型(0/300) ⇒ザク強行偵察型フリッパー(0/400*2) ザクⅡJ型 →寒冷地用ザクⅡ(0/400) →ザクⅡデザートタイプ(0/450) →デザートザク(0/350) →ボルジャーノン(30/300) →ギャバン専用ボルジャーノン(30/300) →ザクⅡJ型(改修型)(0/350) →湿地帯用ザクⅡ(0/300) ジム →ジムトレーナー?(0/100) →(250) →(300) →陸戦型ジム(0/350) →陸戦型ガンダム(10/500) →ブルーディスティニー1号機(10/800) →ブルーディスティニー2号機(20/900) →ブルーディスティニー3号機(20/1000) →ガンダムEz-8?(10/800) →(450) →ジムスナイパーカスタム?(0/380) →ジムⅡ(0/600) →ネモ(0/650) →ネロ(10/700) →ネロトレーナー(5/750) →EWACネロ(30/1000) →ジムⅢ(0/700) →ヌーベルジムⅢ(0/450*2) →ジムⅡ(エゥーゴ仕様)(0/700*2) →(300) →ジムライトアーマー?(0/450) →(300) →(250) ジム・クゥエル →プロトタイプガンダムMk-Ⅱ(10/1000) →ガンダムMk-Ⅱ(20/1200) →ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)(0/1200) →シスクード(100/2000) →? →? →?(/900) →?(/1300) →?(/1700) シャッコー →ゴッゾーラ(20/1500) →リグ・シャッコー(50/2000) →コンティオ(70/2000) →リグ・コンティオ(120/2500)(NT) →リグ・シャッコー(ビームローター装備型)(30/2000) ⇒リグ・シャッコー(近衛師団仕様) (50/2000*2) ストライクガンダム(強化) →ストライクルージュ(50/1500)(強化) →ストライクE(50/2000)(強化) ストライクダガー →ダガー(30/700) →ダガーL(0/700) →ダークダガーL(0/750) →NダガーN(30/1200) →ワイルドダガー(20/850) →ウィンダム(20/1250) た行 ディジェ(設計:ゲルググ+リックディアス) ⇒ディジェSE-R(30/1200*2) デナンワーカー →デナンゾン(0/850) →ゾンド・ゲー(0/600) →デナン・ゾン(黒の部隊仕様)(15/1000) →ベルガ・ダラス(85/2000) →ダギ・イルス(70/2000) →ダギ・イルス(連邦カラー)(10/2000) →ビギナ・ギナ(70/2500)(NT) →ベルガギロス(100/2200) →ベルガ・バルス(65/2250) →ベルガギロス(黒の部隊仕様)(100/2800) →デナンゲー(20/900) デュエルガンダム(NT) ⇒デュエルガンダム(アサルトシュラウド)(50/2000*2)(NT) トールギス →トールギスⅡ(70/2500) な行 は行 バスターガンダム(強化) →カラミティガンダム(50/2000)(強化) バトラーベンスンマム →ガンダムローズ(80/2200)(NT) ブグ →ブグⅡ(30/1000) →レイ(50/1200) →レイド(70/1500) →レイヴン(120/2000) ブラウブロ(NT) →エルメス(30/2200)(NT) →プロトタイプキュベレイ(20/1200)(NT) →下キュベレイ(100/2200)(NT) フリーダム →Fセイバー(30/1500) →Fセイバー(アンディ機)(30/2000) →Gセイバー・スペース(100/2000) →?(?/2000) →G2セイバー(50/2000) →G3セイバー(100/2500) →イリュージョン(50/2000) プロトタイプゴッグ →ゴッグ(0/350) →ゴッグ(オーストラリア方面軍仕様)(0/350) →ズゴック(0/400) →ゾゴック(0/400) →ガッシャ(0/400) →ズゴックE(0/500) →ハイ・ゴッグ(0/440) →ハイ・ゴッグ(Fエリア仕様)(0/500) →カプール(10/800) →カプル(0/450) →???(?50↓/1000) コレン・ナンダー専用カプル? →ゾック(0/700) →グラブロ(0/1000) プロトタイプガンイージ →ガンイージ(20/2000) →陸戦型ガンイージ(30/2000) →Ⅴガンダム(50/2000) プロトタイプガンダム →ガンダム(20/600) ⇒フルアーマーガンダム(10/1200*2) →ガンダム・ピクシー(5/600) →G-3ガンダム(10/700) →ガンダム(ティターンズ仕様)(15/600) →ガンダム6号機(20/600) →ガンダム4号機(20/600) →ガンダム5号機(20/600) →高機動型ガンダム(50/800) →ガンダムNT-1プロト(0/600)(NT) →パーフェクトガンダム(70/2000) →パーフェクトガンダムⅡ(30/1500) →パーフェクトガンダムⅢ(100/2000) プロトタイプガンダムZZ →Sガンダム(40/2000) →EX-Sガンダム(100/2700) →ディープストライカー(100/3000) →量産型ZZガンダム(30/1500) →ZZガンダム(120/3500)(NT) →FAZZ(100/2700) →上フルアーマーZZガンダム(120/3500)(NT) →下ZZ-GR(50/3500)(NT) プロトタイプグフ →グフ試作実験機(0/350) →グフ(0/350) →グフ重装型(0/380) →ランバ・ラル専用ザク(10/150) →グフ飛行試験型(0/380) →グフ飛行型(0/400) ⇒グフフライトタイプ(0/400*2) →グフフライトタイプ(ジオン地上残党部隊仕様)(0/400) →グフ飛行試験型(連邦仕様)(0/380) →グフカスタム(0/530) →グフ・カスタム(ジオン地上残党部隊仕様)(0/530) →???(?/400) →???(?/350) →???(?/350) →グフ先行量産型(0/330) プロトタイプザク →ザクⅠ(0/30) →一般作業用ザク(0/20) →ザニー(0/50) →Dガンダムファースト(15/350) ⇒Dガンダムセカンド(35/1000*2) ⇒Dガンダムサード(80/1800*2) →ヅダ1番機(0/540) →ヅダ2番機?(0/540) →ヅダ3番機?(0/540) →ヅダ予備機?(0/540) プロトタイプドム →ドム(0/400) →???(?60↓/150)黒い三連星専用ザクⅠ? →リック・ドム(0/400) →リック・ドムⅡ(0/450) ⇒リック・ドムⅡ(コロニー仕様)(0/450*2) →???(?60↓/470)リック・ドム[シュトゥッツァー] →ドム・トロピカルテストタイプ(0/500) →ドワッジ(0/650) ⇒ドワッジ改(0/700*2) →ペズン・ドワッジ(0/300) →ドム(東南アジア戦線仕様)(0/400) →ドム(北米戦線仕様)(0/400) →ドム・フュンフ(0/550) →ドム・トローペン(0/550) ⇒ドム・トローペン(キンバライト仕様)(0/550*2) →???(?60↓/800) →???(?60↓/800) →ドムキャノン(単砲仕様)(0/430) ⇒ドムキャノン(複砲仕様)(0/450*2) プロトタイプリック・ディアス →リック・ディアス(0/700) ⇒シュツルム・ディアス(20/1000*2) →???(?30↓/1000) ま行 メタス →メタスマリナー(50/1150) →メタス改(30/800) →百式(70/2000) →1200/? →1000/? →プロトZガンダム(百式ヘッド)(30/1500) →1000/? →2200/? →2200/? →2200/? →Zガンダム(120/500) (NT) →1500/? →2200/? →2300/? →1500/? →1500/? →2000/? ⇒百式改(40/2300*2) ⇒フルアーマー百式改(100/2000*2) メッサ―ラ(NT) →ボリノーク・サマーン(1500/50) →シュツルム・イェーガー(2000/50) →パラスアテネ(2000/50) →ジ・O(2000/100)(NT) →ジ・OⅡ(5000/100)(NT) →メッサ―ラ・ディノファウスト・ジュピター(2500/80)(NT) や行 ら行 リーオーアーリータイプ →リーオー(宇宙用)(0/600) →パイシーズ(0/700) →キャンサー(20/800) →EWACリーオー(20/650) →リーオー(地上用)(0/600) →トラゴス(0/250) →エアリーズ(0/700) →高機動型リーオー(0/600) →レオス(30/1200) →レオール? →レオン? わ行 記号・その他 Gキャノン →Gキャノンマグナ(20/1000) →キャノンガンダム(30/700) →ガンダムF90(100/2300) →フリント(40/2000) →ガンダムF-90Ⅱ(110/2500) →ガンダムF-90(火星独立ジオン軍仕様)?(80/2500) →シルエットガンダム (80/2300) →シルエットガンダム改(50/2350) →ネオガンダム(1000/2500) →クラスターガンダム(70/2400) →量産型ガンダムF-91(70/2500) →クロスボーンガンダムⅩ-1(100/2500) (NT) →クロスボーンガンダムⅩ-3(50/2500) (NT) →クロスボーンガンダムⅩ-1改(30/2500*2) (NT) →クロスボーンガンダムⅩ-2(100/2500) (NT) →クロスボーンガンダムⅩ-2改(30/2500*2) (NT) →ガンダムF-91(150/5500) (NT) Oガンダム →ガンダムサダルスード(30/1300) →ガンダムアブルホール(30/1300) →ガンダムプルトーネ(30/1300) →ガンダムアストレア(30/1300) →ガンダムエクシア(35/1800)
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久藤百佳派生 久藤百佳出征 迎撃作戦航空阻止攻撃 近接航空支援 迎撃作戦再び 基地攻撃 空中戦術 真っ白なI=D プロモーション 久藤百佳2小悪魔 飛行訓練 木の葉落とし→木の葉落し?インメルマンターン スプリットS ヨーヨー 見越し射撃粘り ドッグファイト 急降下爆撃 手動射撃 久藤睦月なんか修行 飛行訓練 アパートに引っ越す 吏族以外の芸探し
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ゲーム攻略 オートセーブについてセーブされるタイミング ETSに入るには(ホストガールのみ酔わせるには) 攻略の手引き エンディングについて分岐条件 アフターについて 2周目以降の引き継ぎ要素 アルバイトについてコンビニ(1週間で2万) コールセンター(2週間で6万) 謎のお仕事(3週間で20万) ギャンブル(1週間で?万) アルバイトについて(PS3版)情報誌 ギャンブル カラオケについて アルバムのスナップ写真 コスプレデー 季節デート一覧 誕生日イベント誕生日メールを貰うには 誕生日を祝うには *****【ここから下はネタバレ注意】***** 魔璃 アイリ アンロック条件 コメント・情報提供 以下は、各キャラクター別攻略ページに飛びます。ネタバレがあるので注意。 【亜麻音】【みお】【雪】【玲香】【魅杏】【るい】【理保】【ナオ】【魔璃】【アイリ】 オートセーブについて ゲーム中のオートセーブは回避不可。 現在のプレイデータがあるストレージ以外にストレージを持っている環境の場合、入店前状態のセーブデータのバックアップが可能です(コピー禁止ではない為)。HDDとMU、内蔵512MBとMU、など・・・ タッチイベントがあると分かっている黄色会話が出たら、選ぶのを避けてその日は終わらせ、自宅に戻った後にMUやHDDにコピーしておくとタッチ失敗時のやり直しが可能。 セーブされるタイミング ショッピングに行って自宅に戻る(何も買わなくてもオートセーブ) 店内に入り女の子指名後 退店後 なおアフター、デートと繋がった場合はそれらが終わった後にセーブ(EDは行った場合はスタッフロール後) アルバイトの結果発表画面後 店内やデート中にゲームをリセットした場合、翌週に飛ばされ好感度が少しダウン。 週は経過するものの、デートの約束等はリセットされる。そのため、デートに失敗(選択肢、タッチミス)した場合は次の指名でもう一度デートの会話をすれば再チャレンジ出来る。 EDも同様にスタッフロールが終わる前であればリセット可能なため、フラグが足りず中途半端なところで終わってしまった場合一度リセットし、お金を溜め次周に備えることも可能。 ※これらの方法はフラグ管理に影響があるので、アイリ・魔璃の出現に問題が出る可能性があります ETSに入るには(ホストガールのみ酔わせるには) 女の子にはウィスキー(酔いやすく安い)。自分は酔いたいならウイスキー、酔いたくないならサービスドリンクがお勧め。 右スティックは半分ぐらい傾けて少しずつ飲むようにして、嬢が飲み始めたらニュートラルに戻す。嬢が待機状態になったら再び飲む。雪やナオは3口目、魔璃でも7口目で酔うので、嬢が3~4回目を飲むときに一気にスティック傾けて自分のグラスを空にすると効率が良い。相手からの会話を防いで55分の段階でETSに持ち込める。女の子をすぐに酔わせるならドリームカクテルヘルを注文すると相手は2口目~5口目で酔う。ただし、泥酔のリスクもあるので飲ませ過ぎに注意する事。酒に弱い女の子の場合はドリームカクテルマグマにしておくと良い。 ドリームカクテルヘルの4口目までで酔うキャラor飲み物では、残り時間60分でETSも可能。 女の子が「おいしい」or「少し酔っちゃった」と言っている間は飲んでも無意味。 雪など酒に弱い女の子の場合は自分の飲むペースを上げて調節すること。 一気飲みをすると高感度が2回連続で上昇する。飲酒レベルが低いうちはサービスドリンクでOK。女の子を酔わせるなら好物の飲み物を持たせる方法もある。ただし、ビール・ドリームカクテルライトが好物の女の子は、好物の飲み物を持たせる方法を通用しない。 好物を飲ませた場合、3口目を飲んだ後しばらくして(嬢のセリフがない場合は4口目を飲んでいる途中に)強制会話に入るので、そのタイミングで自分のグラスを空にするなり、アクションを起こせばムダにはならない。 飲酒レベルが低いうちはビールかドリームカクテルライトにして調整すること。 上記以外の手法 最初にビールかサービスドリンクを頼んで、嬢には好物を。 IISで、自分が3回ドリンクに口を付けると嬢も酒を1口飲む。 ゆっくりと3回じゃなくて、勢いよく3回コックリコックリと軽く飲ませると嬢を1口飲ませやすい。 この際、相手が飲んでいるモーションまたは「おいしいです」と話すなど、待機動作以外でこちらが飲んでもカウントされていない模様。 ビール1杯で嬢に3~4回飲んでもらうことが可能。 嬢が酒を飲み干すのは5、6回口をつけた時だから、ビール2杯目で嬢におかわりさせれる。 あとは飲酒レベルが高ければボトルでビール頼めば3回目のおかわりまでいける。 ウィスキーでの参考値(単位:n口) 名 前 ほろ酔 酩 酊 亜麻音 5 10 み お 6 13 雪 3 6 玲 香 5 10 魅 杏 4 8 る い 6 13 理 保 5 10 ナ オ 4 8 魔 璃 7 14 アイリ 4 7 各ドリンクのほろ酔い状態参考値(単位:n口) ※一部推定値・概算値を含む 名 前 ビ ワ 焼 酒 ウ ラ マ ヴ こ 米 夢 シ 泡 バ ブ 天 獄 強 魔 璃 24 12 12 9 7 68 6 10 10 9 7 35 10 7 7 140 5 ↑ み おる い 20 10 10 8 6 63 5 9 9 8 6 30 9 6 6 122 4 - 亜麻音玲 香理 保 17 9 9 7 5 53 5 8 8 7 5 25 8 5 5 102 4 ↓ 魅 杏ナ オアイリ 14 7 7 5 4 40 4 6 6 5 4 20 6 4 4 82 3 弱 雪 10 5 5 4 3 30 3 5 5 4 3 15 5 3 3 60 2 ビール:ビ、ワイン:ワ、焼酎:焼、日本酒:酒、ウイスキー:ウ、ドリームカクテルライト:ラ ドリームカクテルマグマ:マ、ビンテージワイン:ヴ、こだわりの焼酎:こ、日本酒 純米大吟醸:米、熟成ウイスキー 夢:夢 シャンディガフ:シ、泡盛:泡、バーボン:バ、ブランデー:ブ、ドリームカクテルヘブン:天、ドリームカクテルヘル:獄 1杯につき7口で計算しているので、ドリームカクテルライトが微妙に誤差があると思われる。 実際に時間内で飲ませられるのは60~70口程度が限界なので、それを超える場合は実質その酒だけでは酔わせられないと考えていい。 攻略の手引き 1周目は飲酒レベルが低く、油断すると金欠になりやすいので初回プレイ時はひたすらバイトで金を稼ぎ、期限切れエンドを狙うといい。1周目だとアルバイトの熟練度が低いのでで金を稼ぎにくいし、キーアイテムは高額なものが多い。 さらにVIPルームに入れるようになると入場料+指名料+延長料だけで25000円も取られてしまうので、 いきなりハッピーエンド狙いだと金欠になりやすいのである。 会話の内容は お互いに素面、自分だけ酔っている、相手だけ酔っている、お互いに酔っている(ETS) これら4パターンが存在する。どの状態でも聞ける会話もあれば、上記のどれかの状態でしか発生しない会話、状態により内容が違う会話等があるため、プロフィールを聞き出すには酔い状態を調整する必要があるものもある。プロフィールを聞き出せない場合は上記パターンを試してみよう。 初質問で正解を聞き出せなければ、その周回では該当するプロフィールを埋められなくなります(正解を聞いても登録されない)。その場合は次の周回でやり直せば埋めることができます。 アクティブ会話はターン制で行われ、1回目 自分から話を持ちかける(選択肢) 2回目 相手から話を持ちかける 3回目 自分から…と交互に繰り返す事になる。 延長込みの100分フルに会話を使った場合、自分3回相手2回という会話の内容になるが、何もせず時間が経過した場合1回の指名につき一度限り相手側から話を持ちかけてくる。自分の会話のターンにこれをすれば、相手3回、自分2回と調整が可能。なお二回目以降は「つまらない…」みたいな会話が行われ20分無駄にしてしまうので気をつけよう。 女の子によって主人公から話を持ちかけてきた場合、相手から会話を持ちかけた場合で選択肢の発生しやすさの違いなどもあるので覚えておこう。 女の子との物語を発展させる場合は黄色で表示される選択肢を選ぶ、女の子の方から話しかけてくる等の重要会話をこなす必要がある。 基本的に「お互い酔っている」状態で会話すれば重要会話は聞けるため、物語を進める場合はとにかくETSに持って行き重要会話をするだけでもいい。 重要会話の中で女の子が欲しい物(キーアイテム)が判れば、すぐさまショッピングで購入し、すぐに女の子にプレゼントしてあげよう。渡した直後に反応はなくとも、少し時間がたてば基本会話の中で女の子にお礼を言われメールがくる。 ハッピーエンドを迎えるためにはこの"お礼のメール"が来る(アイリ以外)必要があるため、キーアイテムを渡すタイミングが遅いとハッピーエンドを迎えられない場合もあるので要注意。 ※ナオとアイリは重要会話 ETS会話の進め方を間違えた場合、ノーマルエンドで終了してしまうので注意する事。 エンディングについて エンディングは、キャラクター毎に『バッドエンド』『ノーマルエンド』『ハッピーエンド』の計3種類がある。 それとは別に、1年の会員期限切れによる『期限切れエンド』がある。 攻略対象のホストガールが「大事な話がある…」とアフターに誘ってきたら、キャラ個別エンディングイベントとなる。 キャラ個別エンドを迎えるとその時点でゲームは終了する。ただしラストアフターと各イベントのフラグが重なった場合は、各イベントの方が優先して進行する。 キャラ個別エンドが確定すると残りの週はカットされるので、観ておきたい季節デートイベントやコスプレデーがある場合は、他のホストガールを指名したり、アルバイト等で時間を稼いでイベント進行を遅らせると良い。 分岐条件 キーアイテム ETS会話 好感度 ED 渡さない 進める 低い バッド 渡さない 進める 高い ノーマル 渡す 進める 低い 渡す 進める 高い ハッピー ただし玲香だけは条件が特殊で、キーアイテムを渡さないとイベント自体が発生しないようになっており、好感度が高いとハッピーエンド、中間だとノーマルエンド、低いとバッドエンドとなる。その為玲香の場合はノーマルエンドを見る事の方が困難で、ノーマルエンドを見る為にはキーアイテムを渡しつつ、好感度を上げ過ぎず、下げ過ぎないように上手く調整する必要がある。 上記に沿わず1年を終えると期限切れED キーアイテムが必要無いETS会話は基本的にこなさないと最後のアフターが発生しない。1~2回目は単純に指名回数で発生する。 全くフラグが立たないまま1年を終える →期限切れエンド キーアイテムを渡さずにETS会話を進め好感度が低い →キャラ別バッドエンド 重要会話を進めたもののフラグが未達成で好感度が高い →キャラ別ノーマルエンド(お友達ED) 重要会話を進めフラグもしっかり達成 →ハッピーエンド バッドエンド ノーマルエンド ハッピーエンド の順に早く終わる(大事な話アフターが早期に発生する)。 バッドエンドを狙う場合は、ETS重要会話をこなしつつも、わざと嫌われる選択肢を選んだりして 好感度を上げないように心掛ければよい。 ノーマルエンドはフラグが足りないが好感度が高い背景が公園のものと フラグは全てこなしたが好感度が低い背景が展望台のものの2種類あるが内容は同じ キャラ個別エンディングの内容はアフター突入の際 ETS時、素面時の2パターンが存在する。後日談はその2つに片方酔いを加えた3パターン存在する。 ハッピーEDでラストアフター突入時にETSに入っていたら本名が判明。それ以外の状態では本名が聞けずプロフィールが埋まらないので要注意。 素面とETS、両方とも見たい場合は、スタッフロールが終了する前(=オートセーブ前)にサインアウトorダッシュボードに戻ってやり直す(1週経過するので注意)。ただしこの方法を使う場合は、素面→ETSの順でやること。そうしないとアイリ・魔璃の出現フラグに問題が出る可能性あり。 ノーマルエンド(友達ED)以上で、メニューにカラオケビューモードが追加。 カラオケビューモードでは、ノーマル以上のエンディングを迎えたホストガールに、誰かが一度でも歌ったことのある曲を自由に歌わせられる。 「絶対アイドル★宣言80 s」、制服の色違いが解禁。 アフターについて アフター1回目2回目は、それぞれ指名を9回、16回する事で発生するため、好感度やイベントフラグは関係ない。 ただし3回目(ED)は好感度やイベントフラグ等が必要になる。 2周目以降の引き継ぎ要素 飲酒レベル(最高LV10) 所持金(最高99万9999円) 所持アイテム ホストガールへのアクセサリープレゼント状況 ホストガールのカラオケ選択項目 バイトの給与額 2回目以降ハッピーエンドを迎えたキャラからの写メール アルバイトについて 謎のお仕事とギャンブルはランダムで報酬が変動。 コンビニ(1週間で2万) 30回(?)選択するごとに1000円昇給(最大22000円まで)。 コールセンター(2週間で6万) 解放条件:?(プレイ累計3ヶ月~5ヶ月程度) 以前の周回で既に解放した場合は、1月第2週から選択可能(バイトが選択可能なのは第2週からなので、実質最初から選択可能)。 昇給等はなし。 謎のお仕事(3週間で20万) 解放条件:?(プレイ累計10ヶ月~15ヶ月程度) 以前の周回で既に解放した場合は、1月第3週から選択可能。 1月第2週でも、一度タイトル画面に戻り、再度Storyを選ぶことで選択肢が出現する(ただし、この場合はDCMの第1号が届かなくなる)。 通常…20万 不測の事態…20万(期間が強制的に5週間に延長) ご祝儀が入った…25万 持ち逃げされた…5万 酷い目にあった…40万(期間が強制的に5週間に延長) ギャンブル(1週間で?万) 報酬の範囲は-8万から+10万までの間でランダムに変動(1000円刻み)する。 アルバイトと違い報酬の変動の幅が大きいため、資金稼ぎの手段としては有効ではない。 アルバイトについて(PS3版) PS3版についてはzeroのシステムに準拠。詳しくは下記参照。(以下、zero攻略wikiより転載) 情報誌 表示された金額がそのまま稼げる、安定したお金を稼ぐ手段。 職種によっては2~4週間以上かかる場合もあるが、その分だけ給料は高額である事が多い。 出現するアルバイトは1ヶ月ごとにある程度決まっている。 同じアルバイトを規定回数(3~5回)こなすと熟練し、給料が大幅に増額される。 低報酬だったアルバイトが熟練後だと相対的に高報酬に成長する場合も多い。 また、熟練すると資格を獲得でき、新しい職種が派生して出現する。 最大の問題は、たまに「トラブル発生!」とメッセージが出ることがある。 このイベントが発生すると、バイト期間が強制的に1週間延長されてしまう(給料に変化なし)。 発生確率は職種により異なる(約10~30%)が一部の職種は高確率で発生し、2週間延長されてしまう。 トラブルが発生すると女の子の誕生日を祝えない事もあるし、会員期限ギリギリの場合は期限切れエンドの可能性がある。 名称 通常報酬 熟練報酬 期間 必要資格 獲得資格 備考 本のムシ 21000 33000 1週間 ウンチク大王 ビッグスクリーン 40000 69000 2週間 映画評論家 エネタンク 23000 31000 1週間 人間洗車機 カラオケの館 20000 32000 1週間 芸達者 スリーセブン 25000 31000 1週間 接客一級 デイサービスセンター 青い鳥 52000 67000 2週間 敬老の精神 フラワーショップ 花咲じいさん 22000 31000 1週間 ハートの運び屋 エンジョイランド 20000 33000 1週間 気配り上手 雑貨屋 HG3号店 30000 38000 1週間 接客一級 接客初段 メモリ工房 32000 39000 1週間 タッチタイピング オペレーター ゲームセンターアラバマ 35000 45000 1週間 気配り上手 リーダーシップ 小早川塾 72000 91000 2週間 ウンチク大王 博学 ダイナックホテル 130000 192000 2週間 芸達者接客マイスター 延長多 佐々木コンサルタント 31000 48000 1週間 接客初段 接客マイスター ショップ キャミー 37000 46000 1週間 リーダーシップ 大将の器 延長多 なみだめ食堂 20000 31000 1週間 皿洗い おい丼 30000 40000 1週間 皿洗い 調理の達人 延長多 ケータリング クッキングサービス 34000 43000 1週間 普通免許 峠の狼 創作料理 至宝 116000 156000 2週間 調理の鉄人 クリクリーン 28000 36000 1週間 キレイ好き ジョイフルアグリ 87000 115000 3週間 力自慢 SNネットワーク研究所 22000 27000 1週間 普通免許 金白信用金庫 20000 26000 1週間 男は度胸 レボグリーン 76000 98000 2週間 キレイ好き 殺菌大王 どぶ沼警備保障 36000 45000 1週間 男は度胸 ガードマン 未完建設 74000 93000 2週間 力自慢 金剛力 フライトセキュリティーサービス 78000 103000 2週間 ガードマン ボディーガード まきばの牧場 165000 208000 3週間 接客一級力自慢 (株)ハイヤー代行 100000 144000 2週間 人間洗車機峠の狼 音速の貴公子 放映 102000 204000 2週間 映画評論家 カニタマ花火工業 57000 72000 1週間 金剛力 延長二週間 海の家 しらはま 98000 139000 2週間 ボディーガード ハムクリーン 50000 67000 1週間 殺菌大王 延長二週間 遠藤レーシング 20000 240000 2週間 音速の貴公子 浜情報サービス 19000 24000 1週間 タッチタイピング 週米舎 120000 288000 4週間 映画評論家 バイリンガル 延長頻発 高田商事 168000 252000 3週間 大将の器 プロメント 32000 39000 1週間 タッチタイピング オペレーター 信用銀行 105000 154000 3週間 オペレーター トレーダー 犬塚探偵社 280000 384000 4週間 接客マイスター博学 2週間延長 村浜食品 39000 50000 1週間 調理の達人 調理の鉄人 AC製薬 120000 163000 2週間 敬老の精神 ワールドワイド 122000 187000 2週間 バイリンガルタッチタイピング ミウラマネー 60000 84000 1週間 トレーダー博学 延長確率特大+2週間延長 奄美すいーつ 10000 18000 1週間 気配り上手タッチタイピング 2月限定 ギャンブル 一週間で大量に資金を稼げる可能性を秘めている。 ただしアルバイトと違って報酬が大きく変動する上に、赤字になる可能性まである。 報酬の範囲は-8万から+10万まで(1000円刻み)となっている。 資金不足になるリスクがあるうえ、最高で10万までしか稼げないので どうしても短期間に大量に稼がないと間に合わない場合以外はあまり推奨できない。 唯一のメリットは「絶対に1週間のみで期間延長が発生しない」という点。 会員期限ギリギリの場合や、誕生日前やコスプレデー前などでは地味に重宝するので覚えておこう。 カラオケについて 持ち歌以外を歌ってもらうには、まず他のホストガールに持ち歌を歌ってもらう。 一度歌ってもらえればいいだけなので、早期に全曲集めることも可能。 その後、ある程度の好感度があれば持ち歌以外の曲が選択可能になる。(追加後初回時のカラオケでは選択不可の模様) 追加DLCの曲は好感度に関わらず選択可能。またゲーム内マネーが無料。譜面の難易度が高いので好感度を上げるには向かない。 クリア後に追加されるカラオケビューモードでは、エンディングを見たキャラのみ選択可能。店内で放置しておくと素面→酔いと切り替わる。 アルバムのスナップ写真 基本的に、携帯メールの写真を開くことで登録される。 イベントデート(2度目以降のデートでは、正解の選択肢を選んで派生させると写真がもう1枚届く) 季節デート 誕生日イベント Xbox LIVE店で指名する(Xbox360版のみ) 特定のメモリアルを獲得する(PSP版のみ) エンディングが確定すると残りの週は全てカットされるため、季節デートや誕生日イベントを起こす際は注意すること。 コスプレデー 月 衣装 週 休み 1月 なし 2月 なし 3月 制服 1週( 9週目) 魔璃 2週(10週目) アイリ ポニーテール 5週(13週目) みお 4月 2週(14週目) 理保 4月 バニー 4週(17週目) 亜麻音・るい 5月 1週(18週目) 玲香・アイリ 6月 体操服+ブルマ 1週(22週目) みお・るい 2週(23週目) 雪 7月 水着 2週(27週目) アイリ 3週(28週目) 亜麻音 チアガール 5週(30週目) 魅杏 8月 1週(31週目) 8月 ツインテール 4週(34週目) ナオ 9月 1週(35週目) 亜麻音・アイリ 9月 浴衣 3週(37週目) 魔璃 4週(38週目) 魅杏 10月 魔女 3週(42週目) ナオ 4週(43週目) アイリ 11月 なし 12月 ミニスカサンタ 1週(48週目) 玲香 4週(51週目) 魔璃 水着はビキニ、ワンピース、スクール水着のいずれか。切替え条件は不明。 ※髪型についてはPS3版のみ。ポニーテールはシルバーランク、ツインテールはプラチナランク以上のプレイヤーが対象。 季節デート一覧 デート 時期 ホストガール 亜 み 雪 玲 魅 る 理 ナ 魔 ア スケート 1~2月、12月 ○ ○ ○ - - - ○ - - ○ 花見 3~4月 ○ ○ - - - ○ ○ - ○ - 海水浴 7~8月 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 秋祭り 9〜11月 - - ○ - ○ - ○ ○ - ○ (詳細情報募集) (12/22の機能拡張パックにより、理保とアイリをスケートデートに誘えないバグが修正) 誕生日イベント プロフィールにある誕生日は本人から聞き出す事はできません。仲の良い女の子からのメールで判明します。 誕生日メールを貰うには 誕生日の月に入る前に仲の良い女の子を2~3回指名し、会話の中で迎える女の子と交友関係があるという話を聞く(アイリのみ例外)。 その後誕生日の前の月に仲の良い女の子から誕生日の情報メールが届きます。 (一定の好感度が必要ですが、少し上げる程度で大丈夫です。上手く調整すれば全員の誕生日を祝う事もできます。) 誕生日を祝うには 誕生日の情報メールを見た後、ショッピングで誕生日の専用アイテムが買えるようになります。 (誕生日専用アイテムは3種類あり、各女の子によって好みがあります。) 誕生日の前の週に女の子を指名し、三択の会話で○月×日(女の子の誕生日)を選べば誕生日を祝う事ができます。 ※亜麻音のみ誕生日の2週間前でないと誕生日を祝えません。2010/7/26現在、亜麻音の誕生日祝いも他の女の子と同様、前週(6月第4週)での発生となっている事を確認。 PS3版の玲香の誕生日イベント会話は誕生日の前々週の11月第3週の模様。 誕生日専用アイテムがある場合、プレゼントすると好感度が上がります。(アイテムが無くても祝う事はできます。) その後女の子からお礼のメール(画像有)が届きます。 ※プレゼントを渡した直後に3回目のアフターが発生した場合、強制中断すると翌日になりますが、お礼のメールが貰えません。誕生日が10月以降のキャラ(玲香、魅杏、理保)では重なる確率が高いです。 *****【ここから下はネタバレ注意】***** 魔璃 アイリ アンロック条件 魔璃の解除条件 PS3 Xbox360 トロフィーor実績35個解除 PSP版 メモリアル40個獲得で解除 アイリの解除条件 PS3 Xbox360 トロフィーor実績30個解除 PSP版 メモリアル35個獲得で解除 実績を解除してからオートセーブまでの間にサインアウト等でゲームを抜けた場合、その分がゲーム側でカウントされないので要注意。ただし、もう一度同じ条件をクリアした上でオートセーブされればカウントされる。(「実績解除スレまとめ」より転載) ※必要個数の実績(PSP版はメモリアル)を解除した時点で、翌週から指名できるようになる。 ※プロフィールコンプリートの実績について ●最初に質問して正解を聞けなかった場合は次の周回で聞く事。 ●一部のプロフィールの正解を聞くには「自分だけ酔っている」or「相手だけ酔っている」状態にする必要がある。 ●年齢は聞いていなくても誕生日を迎える事ができればOK。 コメント・情報提供 雪クリアしたのに雪の持ち歌がカラオケビューモードで他キャラに出ないんだけど…他の子に出るようにする条件とかなんかあるんですかね? - 2010-03-24 18 52 01 ゲーム中に「他キャラ」に雪の歌を歌わせてもダメ? - 2010-03-26 03 33 20 最終日、キーアイテムも渡したし結構好感度あったと思ったのに、雪ちゃん酔い潰したら男の声で歌が流れた。これってバットエンド? - 2010-04-14 23 23 52 逆に、最終日にこっちが酔いつぶれても男EDが流れた。 - 2010-04-25 17 02 48 壊れたからHDD買い直しんだけど、実績47個解除状態で再開したけど2キャラはもうDLCじゃないとアンロックしないのかなぁ - 2010-08-12 23 44 22 mu奇跡の大地 www.automouse.jp - 2010-08-30 15 00 34 会話始めないで女の子から話しかけてくるのはシラフ1回女酔い1回で2回狙えるね - 2010-10-19 21 13 48 いまさらながらここを見てる人にヒント出す。最終日に何かしても遅い。ハッピーエンドは最終日とか関係なしにフラグで発生する - 2011-11-09 23 22 13 今さらアドホックには流石に人おらんね - 2011-11-20 17 19 25 えでぃぴょん公式のDLCのページに巫女とミリタリー、ほかの衣装と同じこと書いてあるけど、コスプレデイあるんでしょうか? - 2012-11-29 01 17 43 ↑金貯めてショッピング→ドリームクラブ→ショッピングを繰り返したけど確認出来なかった - 2012-12-01 07 26 16 PS3版魔璃 アイリのアンロック条件を誰か知っていたら教えて下さい - 2012-12-05 12 55 00 PS3版のアイリ 魔璃の出現条件はXbox360版ですね。 - 2012-12-07 12 56 05 PS3版の誕生日の後ろの3枚の写真が埋まりません。知っている人がいたら教えてください。 - 2012-12-26 21 03 03 live - 2012-12-27 17 58 53 live支店で手に入る写真はカラオケ対戦で指名すれば手に入りました - 2012-12-27 17 59 59 季節デートってDCMで桜の季節〜とか冬はスケート〜とかのメールが来ないとデートに誘えないんですか? - 2013-01-05 06 04 29 実績解除 - 2013-01-06 18 58 44 ギャンブルにて報酬500円を確認 - 2013-05-18 16 52 55 自分も確認しました。基本千円刻みだけど500円だけ特別?(12500円とかにならない?) - 2014-04-29 18 13 28
https://w.atwiki.jp/streetfighter6/pages/12.html
リリーの基本的な攻略ページ。 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 必殺技/特殊技解説 必殺技 コンドルスパイア トマホークバスター コンドルダイブ コンドルウィンド メキシカンタイフーン
https://w.atwiki.jp/ouroboros3/pages/64.html
☆☆★★不定期に攻略館主催のイベントをします★★☆☆ 第2回 今年も熱いぜ!攻略館イベント 結果発表 1位 はちみつれもん さん コメント・・・こんな名前の皮膚科行きたくないですよねw 行ったら何されるか( 審査員満場一致でした☆ おめでとうございます~ 2位 じんたん さん コメント・・・ただでさえ暑いのに・・・(笑) 言葉はいいんですけどね・・・w 3位 但野 菖 さん コメント・・・ボア様大量ですね。 ある意味見てるだけで辛いですww 入賞した3名の方は一般市場に イベント賞品 とコメントを添えて1G登録お願いします 他にも参加してくれた方々ありがとうございました>< 攻略館では引き続きイベントを企画していますのでぜひぜひまた参加してください^^
https://w.atwiki.jp/psptekkendr/pages/24.html
単発技に派生をつける方法 長いです… でもコレが出来るようになると 改造の幅が広がるので がんばりましょう。 今回も例を出しながら説明いたします。 例題 カズヤの最風からLPで雷神拳に派生 まず最風を出しいつものように36F870へ飛び 最風の技アドレスを調べて 最風の技アドレスへと飛びます →DAA874 最風の技アドレスへ飛んだらそこから+20~23バイトに記述されている 派生アドレスをメモ メモ1,09589690 そして派生アドレスへ飛んで見ましょう →D89690 飛んだ先は以下のような感じになっていると思います 0D89686 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00 00 00 0D89693 00 DC 6D 57 09 01 80 00 00 F4 D2 59 09 0D896A0 01 00 FF 00 01 00 01 00 00 80 00 00 64 0D896AD 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 59 09 24 00 0D896BA FF 00 24 00 50 00 -- -- -- -- -- -- -- ここで見てもらいたいのは、最風の派生アドレスの開始地点と終了地点です。 開始地点はこのアドレスへ飛んできた箇所なのですぐわかりますが 終了地点は技によって何バイト先になるのかはコロコロ変わります 見分けるポイントはこの部分 0D896AD 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 59 09 24 00 0D896BA FF 00 24 00 50 00 -- -- -- -- -- -- -- 太文字で記入してある箇所です 大まかな目安としてFFと記述されている場所を見つける 次にその手前の数値、24の数値を減少させて最風の硬直が短くなっていれば その場所から次に50 00と記入されている箇所までが 最風の派生アドレス終了地点ということになります。 ※ 0D896A0 01 00 FF 00 01 00 01 00 00 80 00 00 64 この付近にもFFという数値があるが その手前の数値が01なので 硬直フレームが01ってことはまず無いので除外してさらに先を見ていきました。 そして今回メモするのは開始地点のアドレス(メモ1)と 終了地点までのバイト数です 今回の場合48バイト(30h) これで、最風の終了処理のデータがどこにあり、何バイトあるのかがわかりました。 次は、新たに派生を付けるので 派生のデータを調べる必要があります。 調べる技は 派生がついている技なら何でも良いのですが 今回は例として 魔神連震殴打(4RPRKLP)の2発目の派生データを見ていきましょう まず、魔神連震殴打2発目まで出して恒例036F870へ飛び 技アドレスを調べ、技アドレスへ飛びましょう。 →DAA57C 技アドレスへ飛んだらそこから+20~23バイトに記述されている 派生アドレスをメモ メモ2,09589420 そして派生アドレスへ飛んで見ましょう →D89420 飛んだ先をエディタで見る下記のようになっていると思います。 0D89416 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00 00 01 0D89423 20 64 66 57 09 E6 01 00 00 D4 D2 59 09 0D89430 01 00 23 00 1F 00 50 00 00 80 00 00 64 0D8943D 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 59 09 35 00 0D8944A FF 00 35 00 50 00 -- -- -- -- -- -- -- 今回は魔神連震殴打2発目の派生データを見ているので 魔神連震殴打3発目をだす派生データが何処にあるのかを見つけます。 見つけるポイントは魔神連震殴打3発目のコマンド(LP)の部分 LPのコマンドは2001なのでエディタ上で 01 20 となっている場所を 探します 0D89416 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00 00 01 0D89423 20 64 66 57 09 E6 01 00 00 D4 D2 59 09 この部分ですね。 この部分が派生アドレス詳細の、コマンド2の部分になります。 つまりその直前の00 00 の部分がコマンド1の部分で派生データの最初のデータです 飛んできた場所と同じD89420ですね。 派生データの書式はコマンド1部分、コマンド2部分~と始まり 区切りの0050の部分までの合計24バイト(18h)です 0D89416 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00 00 01 0D89423 20 64 66 57 09 E6 01 00 00 D4 D2 59 09 0D89430 01 00 23 00 1F 00 50 00 -- -- -- -- -- ここまでで調べたのは 最風の終了処理データの位置と長さ D89690から30h 魔神連震殴打2発目の派生データと長さ D89420から18h 次は空きアドレスを調べます。 まず 空きアドレスって何?って人のために説明しますと メモリエディターを見て行き データが 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 . . のように 00で埋め尽くされている場所を探します 今回は例として0x013DD000 このあたりを使っていきましょうか 13DCFFE -- -- 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13DD00B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13DD018 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13DD025 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13DD032 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13DD03F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 この空きアドレスをどのように使うかといいますと オリジナルの派生アドレス記述スペースとして利用します ここからはコピーコードを駆使します 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn 0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピーする ※CWCheatCodeまとめWikiから引用。 まず魔神連震殴打2発目の派生データ18hを13DD0000へコピーすると 以下のようになります 13DCFFE -- -- 00 00 01 20 64 66 57 09 E6 01 00 13DD00B 00 D4 D2 59 09 01 00 23 00 1F 00 50 00 13DD018 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13DD025 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13DD032 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13DD03F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 コードにすると 0x50D89420 0x00000018 0x013DD000 0x00000000 次に最風の終了データ30hをこの続き13DD0018にコピーします。 13DCFFE -- -- 00 00 01 20 64 66 57 09 E6 01 00 13DD00B 00 D4 D2 59 09 01 00 23 00 1F 00 50 00 13DD018 00 00 00 00 DC 6D 57 09 01 80 00 00 F4 13DD025 D2 59 09 01 00 FF 00 01 00 01 00 00 80 13DD032 00 00 64 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 59 13DD03F 09 24 00 FF 00 24 00 50 00 00 00 00 00 コードにすると 0x50D89690 0x00000030 0x013DD018 0x00000000 これで13DD000から始まる派生データは LP入力で魔神連震殴打3発目がでて、終了処理は最風の派生データになりました。 ここまでをひとまずコード化すると。 0xE006000E 0x0036F7EE 1P仕様キャラがカズヤの時 0xE0050100 0x0036F96E ロード中ではない時 0xE0040000 0x013DD042 未コピー状態の時(013DD042にはコピー後数値が入る) 0x50D89420 0x00000018 魔神連震殴打2発目の派生データ18hを 0x013DD000 0x00000000 013DD000へコピーする 0x50D89690 0x00000030 最風終了データ30hを 0x013DD018 0x00000000 013DD018へコピーする 次にLPで派生する技番号 今のままでは魔神連震殴打3発目が出るので コレを雷神拳の技番号へ変更しましょう このあたりは次に出る技の変更と同じです。 13DCFFE -- -- 00 00 01 20 64 66 57 09 AC 01 00 13DD00B 00 D4 D2 59 09 01 00 23 00 1F 00 50 00 13DD018 00 00 00 00 DC 6D 57 09 01 80 00 00 F4 13DD025 D2 59 09 01 00 FF 00 01 00 01 00 00 80 13DD032 00 00 64 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 59 13DD03F 09 24 00 FF 00 24 00 50 00 00 00 00 00 →0x113DD008 0x000001AC これで新派生データが出来たので、あとはリンクさせるだけです 今回の場合、最風からの派生を今作った派生にしたいので まずは 最風の技アドレスへ飛びます →DAA874 最風の技アドレスへ飛んだらそこから+20~23バイトに記述されている 派生アドレスを09589690から今作った派生アドレスへ変更しますが 単純に09589690→013DD000ではダメです ここはアドレス表記なのでそのルールに基づき13DD000へ飛ばすためには 13DD000+8800000の数値を記入しなくてはいけません。 なので入力する数値は 09BDD000です。 0DAA86D -- -- -- -- -- -- -- 81 EA 56 09 8D EA 0DAA87A 56 09 FC A5 6A 09 42 08 08 00 12 05 2C 0DAA887 00 00 D0 BD 09 01 80 00 00 4F 68 00 00 →0x10DAA888 0x0000D000 0x10DAA88A 0x000009BD これで最風中LPで雷神拳に派生が完了です 雷神拳の出が遅かったら 13DCFFE -- -- 00 00 01 20 64 66 57 09 AC 01 00 13DD00B 00 D4 D2 59 09 01 00 23 00 1F 00 50 00 13DD018 00 00 00 00 DC 6D 57 09 01 80 00 00 F4 13DD025 D2 59 09 01 00 FF 00 01 00 01 00 00 80 13DD032 00 00 64 66 57 09 01 80 00 00 B0 D2 59 13DD03F 09 24 00 FF 00 24 00 50 00 00 00 00 00 ここの数値を減少させてやることで微調整も可能です。 最終的にコードは 0xE00A000E 0x0036F7EE 1P仕様キャラがカズヤの時 0xE0090100 0x0036F96E ロード中ではない時 0xE0040000 0x013DD042 未コピー状態の時(013DD042にはコピー後数値が入る) 0x50D89420 0x00000018 魔神連震殴打2発目の派生データ18hを 0x013DD000 0x00000000 013DD000へコピーする 0x50D89690 0x00000030 最風終了データ30hを 0x013DD018 0x00000000 013DD018へコピーする 0x113DD008 0x000001AC 派生技を魔神連震殴打3発目から雷神拳へ変更 0x113DD014 0x00000016 雷神拳の派生フレームを微調整 0x10DAA888 0x0000D000 オリジナル派生データを 0x10DAA88A 0x000009BD 最風の派生アドレスに設定
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/130.html
当ページは『パワプロクンポケット14 公式パーフェクトガイド』(エンターブレイン、2012)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。 ※本ページ事案に対するエンターブレイン公式回答(2012/02/13 電話による問い合わせへの回答)「現在調査中」 明確なデータ誤記変化球の変化レベル合計制限 パワポケポイント1000P ラブダイナミックス入手方法 ボツ選手データ1 ボツ選手データ2 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真ルート・スーパーうろつき 真准ルート・汎用イベント発生条件 真准ルート・練習を見に来る准 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真さやかルート・カタストロフの話 真さやかルート・最終決戦後 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 姫子とスポーツ観戦発生条件 姫子の応援発生条件 野球札の売却価格 野球人形のパーツ性能上限 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 パワポケポイントの計算法 船着き場入手アイテム カメダの取り立て入手アイテム 空鬼と札交換入手アイテム 【人形10】報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム シアン連続イベント初回発生条件 シアン連続イベント3回目 シアン連続イベント4回目 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ナカノシマおみくじ入手アイテム 野球人形鉱山イベント分岐条件 フダガミ登場イベント アルバム「結成」登録条件 札のかけら入手場所・条件 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ セーブ取得方法 木川プロフィール登録条件 カメダプロフィール登録条件 データ誤記疑惑ボツ表情 姫子レストラン特殊イベント ヒノモト、首都 各パーツ入手時のランク 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト 俺のペナント投手起用 俺ペナ出場条件 アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 誤植CHAPTER1 基礎知識 CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 CHAPTER3 サクセス札侍編 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ CHAPTER5 ペナント CHAPTER6 チームデータ 追記用テンプレ誤記 誤植 明確なデータ誤記 変化球の変化レベル合計制限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.006 変化球の変化レベルの合計値は、制限により最大15までとなる ソフト内では16以上上げることが可能 最大15に制限されるのは通信対戦やパスワード入力による選手登録など、他人に影響を与えるモードの場合のみ自分で使用するだけなら合計16以上の選手を作ることができる パワポケポイント1000P ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.030 P136ではパワポケポイントを大量に獲得するワザを紹介している 載っていない ページ数誤植ではなく本当に載っていない選手パスワード入力画面で「みんなだいすきパわポけポいんと」と入力で入手できることを確認 ラブダイナミックス入手方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.050 「ラブダイナミクス」はイベントでも登場せず スーパーうろつき・ゲーム大会で入手可能 ラブダイナミクスは誤植 ボツ選手データ1 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.064-074 投手データに12人掲載 実際に登場するのは4人 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か ボツ選手データ2 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.080-081 投手データに12人、上守◎掲載 登場しないデータ多数 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.90 【さやか009】「あせる主人公とさやか」を発生させてAかBを選択する 必要なし フローチャートの12番目そもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないイベントリストでも同様の間違い 真ルート・スーパーうろつき ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.104 特殊能力取得無し ランダムで取得 【スーパー009】「カズへのフォロー」、実データは真ルートのページの同名イベント参照 真准ルート・汎用イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准036】「走って」でBを選択済み 【准036】「走って」でAを選択済み 【准037】「准さんのために走ります1」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる 真准ルート・練習を見に来る准 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准039】「准とホンフー」が発生済み/「会う」コマンドで准を選択 ランダムイベント 【准040】「グラウンドに来た准」 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 【定期023】「魔球の特訓を開始」でヒカルを選択済みの場合に 【だれか014】「倒れたヒカル」までの進行が必須 【さやか008】「特訓開始!」該当イベントまで進行していないとさやかとの特訓開始イベントは出ないP.090のチャートでは合っている 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 トゥルーエンドルート失敗フラグ トゥルーエンドルートへの影響なし 【さやか009】「あせる主人公とさやか」の選択肢Cそもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないフローチャートでも同様の間違い 真さやかルート・カタストロフの話 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.127 トゥルーエンドルートフラグ トゥルーエンドルート失敗フラグ 【さやか039】「カタストロフの話とさやか」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になるが、P.090のチャートでは合っている 真さやかルート・最終決戦後 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.131 記載無し BH戦前に入手したマイナス特殊能力消去 【さやか056】「さやかと世界大会決勝」、記述抜け 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.140 記載無し 法則性をもって切り替わっている 日付の数字=nとした場合、「n=3の倍数→バッティングセンター」「n=3の倍数+1→ジョギング」「n=3の倍数+2→キャッチボール」ex. 20ターン=3*6+2→キャッチボール 21ターン=3*7→バッティングセンター、22ターン=3*7+1→ジョギング 姫子とスポーツ観戦発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.141 記載無し 全国大会2回戦前のターン(秋24ターン)まで 【姫子020】「スポーツ観戦SP」 姫子の応援発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.142 全国大会の試合前 全国大会の1回戦・2回戦前 【姫子021】「姫子の応援」 野球札の売却価格 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.161 野球札の売却価格=上の式の1/4 上の式の1/5 野球札の値段の求め方 野球人形のパーツ性能上限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 MAXは部品ごとの最大値を表します 部品ごとの最大値が掲載されていない 調査データは札侍編/基本能力パーツを参照のこと 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 特殊能力の値段の表中パワポケポイント2、価格3000 価格4000 実際に特殊能力パーツを買うときは、500両または750両で買え、パワポケポイント2のパーツの売価は1/10の400両となる パワポケポイントの計算法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 【野手の場合】※サブポジションひとつにつき+1 サブポジションをつけることは出来ない 船着き場入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.174,189,193,197 エド-オオサカ(600両)・エド-ナカノシマ(1000両)、エド-シマバラ(1300両)間を移動できる 所持金減のほかに移動に応じた日数が経過し、札を1枚入手する 【ムサシ001】「平和なエド」、【ヤマシーロ013】「解放後のオオサカ」【フウシュウ014】「解放後のナカノシマ」、【キュウコク009】「シマバラうろつき」 カメダの取り立て入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175 「データ野球」「タイムリーツーベース」「バックホーム」のいずれか1枚を獲得 「選手交代」が抜けている 【ランダム006】カメダの取り立て1 空鬼と札交換入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175-176 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚を入手 札のかけらを入手することもある 【ランダム011】空鬼さん、【ランダム012】空鬼のなぞなぞ 【人形10】報酬 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.181 記載無し 札のかけらを1つ入手 【人形10】155キロ・報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.184 「オロチのかけらの札」を一枚と野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個 戦後の選択肢が掲載されていない・選択肢によって入手部品が変わるA「ムダじゃない。」野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個B「ムダだ。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個C「・・・買っちゃった。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個 【ホクロク002】「オロチと勝負」「かけらの札」は誤植 シアン連続イベント初回発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 「シアンの家で勝負(ホクロク010)」発生後、サトに行く 一度シアンに勝利する必要あり 【ホクロク011】桃の木該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる シアン連続イベント3回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 【ホクロク012】「シアンの父親」 【ホクロク013】「医者であるということ」に記載あり シアン連続イベント4回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 戦後の選択肢が掲載されていないA「・・・なんでもない。」B「笑顔がかわいい。」C「話でよければ。」 【ホクロク014】100年の計 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.192 チジマ以外の町を3つ以上でザコを倒してナカノシマに入る チジマ以外の町3箇所でザコを倒してナカノシマに入るナオもザコの数に数えられる(ナオサライベントと両立可能) 【フウシュウ010】「カキモトコウヘイ2」 ナカノシマおみくじ入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.193 大吉の場合、「ポールシフト」「永劫奈落」「ハイパーキャッチ」「無限の塁間」「コウキ」「准」「ゆらり」「札のかけらト」の一~四の中から1枚入手 レア度1~3の野球札を2枚入手することもある 【フウシュウ014】解放後のナカノシマ 野球人形鉱山イベント分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.203 大成功の確率がゼロになってしまう ゼロにはならないのを確認 【キュウコク033】「若葉と人形パーツ鉱山~アソ」、写真キャプション同ページに書いてある「大幅に低下」が正しい フダガミ登場イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215 記載無し 選択肢A「放っておく」B「追いかける」、Bを選ばないとフダガミと戦えない 【フダガミ002】チハヤとユウキ2 野球人形の部品をふたつ入手、勝つと「ユウキ」のデッキ登録 【フダガミ004】チハヤとユウキ4 真エンドをクリアしてフダガミに勝つと「ジオット」の札のかけらを1枚入手 【フダガミ007】ラストバトル2 アルバム「結成」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215,363 フダガミと戦う 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 【フダガミ007】「ラストバトル2」、エピローグNo.47 札のかけら入手場所・条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.247,255,257 ワカナマダラかルチアかコスギ(ランダムイベント)か紅紫に勝つ 該当する相手に勝っても入手できない 「王道楽土」「ライトニングボール」「マダラ」「ジオット」「オロチ」「アルベルト」「フダガミ」P.176-177【ランダム013-016、018-020】が該当イベントだが、こちらには記載無し 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.260 「落田」、「山田」で相手の手札を捨てさせつつ「湯田」で得点さらに捨て札回収効果の札で捨て札の「湯田」を回収 「湯田」は得点が入った時点ではサポート札置き場に存在するので回収できない そもそも「湯田」の札は効果が発動したらターン終了時に退場する※湯田を場落ちさせることができれば一応成立するが追加札が必要なので結局攻略本通りではない セーブ取得方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.280 自分のチームが勝っている状態で登板し、逆転されずに試合に勝つ 前提条件を守った上で条件1-3のどれかを満たす前提:勝利投手の権利なし・チームの最終投手・投球回数3分の1以上・同点or逆転されず試合終了条件1:登板時に3点差以内なら1イニング以上投げる条件2:登板した状況で二者連続ホームランで同点・逆転になる状況で投げる条件3:リード時に登板して3イニング以上投げる セーブ・解説 木川プロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 スーパーうろつきで木川が東南アジアへ行く話をするイベント スーパーうろつきに木川イベントは存在しない 商店街うろつき、【商店街011】木川連続の4回目で登録 カメダプロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 三章をクリアすると登録 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 P.215【フダガミ007】「ラストバトル2」結果に記載あり データ誤記疑惑 本項は要検証事項。 ボツ表情 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.075 表情データ掲載 ゲーム中で登場しない表情データがある 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 姫子レストラン特殊イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.143 【姫子018】「好きかも」が発生済みの場合は 【姫子018】「好きかも」が発生済みでBを選択している場合に登録 【姫子036】「レストランSP3」good失敗でノーマルが登録されるパターンも在り得る? ヒノモト、首都 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.150他 ヒノモト国、首都 ゲーム中では出てこない名称 ゲーム内での呼称は、それぞれ、「この国」、「大きな町」or「都」 各パーツ入手時のランク ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 ランク=(現在の日数÷300)※最大は5まで 最大日数をこの式に当てはめてもランク5にはならない 説明文にあるゲームをクリアした回数も何らかの形でランクに反映されているのか? 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.176-177 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 【ランダム013】紅紫【ランダム014】ルチア【ランダム016】小杉と勝負 俺のペナント投手起用 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.278 先発やリリーフなどの登板タイプはあまり気にする必要はない。これらは経験値で変更できる 起用方法が変更される事例は確認されていない 「経験値で変更」というのは特殊能力のAI起用傾向(完投タイプ・中継ぎエース・リリーフエース)のこと俺ペナ中に中継ぎの先発転向等が発生した事例は確認されていない※例外:中継ぎ・リリーフエースが居ないチームで自キャラがエースを持っており、先発下位ローテにいる場合この場合のみスタミナが残っている時に、権藤並に酷使される事例が過去作品では少数あった14でどうなっているかは不明 俺ペナ出場条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.279 1年目選手の場合、野手なら下位打線のひとりか代打として、投手ならリリーフか中継ぎとして使われることが多い 野手の場合、打撃能力が高いと中軸を打ち、投手なら選手入れ替えに応じた起用法となる アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.363 エピローグNo.25「満月」を登録済みの状態で【商店街008】「レッド出撃」が発生 「満月」を登録していなくても登録を確認 誤植 CHAPTER1 基礎知識 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.005 日本一を目指すモード(→P263) 日本一を目指すモード(→P276) ページ上部、ペナント説明 俺のペナント(→P266) 俺のペナント(→P278) P.007 変化球(→PXXX)を使用 変化球(→P014)を使用 ページ中段、「スタミナが下がるおもな条件」欄 P.010 まずは一塁のランナーを十字ボタンの左+Yボタンで二塁に移動させてから まずは一塁のランナーを十字ボタンの上+Yボタンで二塁に移動させてから ページ下部、走塁操作説明 P.020 スタミナ減少量が-1 スタミナ減少量が+1 特殊能力一覧 寸前△ P.021 -1にダウンする される 文法的におかしい、他のマイナス特殊能力にもある P.026 ランナー×のアイコン リリース○のアイコン 特殊能力一覧 リリース○ P.030 チームアレンジのパワポケポイント消費値が10P~990P 10P~999P デビルスターズの必要Pは999P CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.036 七○姫子 七辻姫子 「辶+十」(「しんにょう」の点が二点)ではなく「辶+十」(「しんにょう」の点が一点)が正しい※ブラウザのフォントによって一点か二点のどちらかしか表示されない場合がある P.038 ホッパーズ ナマーズ 登場キャラクター一覧・越後竜太郎 P.045 コントロール+1 コントロール+10 技術練習35回目ボーナス P.046 ランクB ランクC 投手能力スタミナ・コントロール欄 ランクC ランクB 255 254 投手能力コントロール欄 P.049 カビ カゼ ページ下方 P.050 ラブダイナミクス ラブダイナミックス ページ下部 P.051 【ランダム000】 【ランダム002】 おもな入手方法・くさいスパイク 【ランダム001】 【ランダム002】 おもな入手方法・割れたヘルメット P.052 ・ノコギリコンベア・ランニング ・ノコギリコンベアランニング 練習メニューの説明無駄な改行が入って名前が分割されている ・玉乗り・ジャグリング ・玉乗りジャグリング 筋力経験点が27 筋力経験点が54 ページ下部「◆バーニングを有効利用!」 P.053 ピンチ× ピンチ△ 特殊能力の取得確率 チャンス× チャンス△ P.054 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部囲み部分 P.065 ミート2 ミートG2 男ホームランズ投手データのミート値が全て数字表記のみでランク表示が抜けている P.072 ショート・セカンド キャッチャー・外野 ロマンのポジション セカンド・ショート ファースト・外野 ニコライのポジション サード・ファースト セカンド クズネフのポジション キャッチャー・外野 サード セルゲイのポジション キャッチャー・外野 ショート エフゲニのポジション キャッチャー・外野 外野 アナトリのポジション P.073 Hスライダー4 Hシンカー4 Hスライダー←4 Hシンカー(矢印)↘4 デリックの変化球欄、矢印が抜けているHシンカーの矢印は右下向き(PCでは出ない) ミートF14 ミートA14 デリックのミート欄 P.074 スタミナF100 スタミナC100 アスワン・ヒーローのスタミナ欄 フォーク8 不明 スターの変化球欄没データの為確認できないが変化球上限突破は明確にミスと判断可能 スタミナG20 スタミナF20 ミズバラのスタミナ欄 水 火 パライソの必殺技属性 P.080 ミートG12 ミートB12 千条○のミート欄 P.081 ミートG13 ミートB13 生瀬◎のミート欄 ミートF14 ミートA14 宇都向○のミート欄 P.083 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部、「超特殊能力がもらえるイベント」 P.086 8発生するまで運動系デートを続行 10発生するまで運動系デートを続行 ページ中部、フローチャート内の囲みチャートの順番通りに配置するならさらに上下が逆になる 13能力成長を控えてわざと勝負に敗北 8能力成長を控えてわざと勝負に敗北 P.089 バッドエピローグ ノーマルエピローグ P.118,120,363ではノーマルと記載ノーマルのほうが回数が多いことからバッドが誤植と判断 P.90 14:【さやか017】「夏休み開始!」を~→15:【さやか017】「夏休み開始!」を~ 14:【さやか017】「夏休み開始!」を発生させてAを選択する フローチャートの14番目と15番目手順が重複している P.093 イベント短縮だと イベント短縮オフだと 【定期019】ミーナとカズ誤植ではない可能性あり。(短縮だと主人公の述懐として第一印象が述べられている) P.097 【姫子015】「正月」 【姫子039】「正月」 【定期056】「初詣」 【姫子015】「頑張れ世界大会」 【姫子046】「頑張れ世界大会」 【定期060】「いざ、アメリカへ」 P.102 ハナ評価+5 ハナ好感度+5 【河原006】「ハナとの出会い」 P.104 【阪奈013】 【ハンナ013】 【スーパー010】「坂田博士の思い」 【ランダム019】 【ランダム018】 【スーパー014】「田西とホンフー」 P.105 【具志堅004】 【グシ004】 【グシ005】「もう一度勧誘」 「具志堅魔球特訓」 「グシ魔球特訓」 【グシ011】「汎用練習」 P.110 ムラっけ ムラッ気 【ハンナ008】「怪人たちの登場」 P.111 記載無し A「ふーん…」・B「くわしく聞き出す。」 【ハンナ023】「ルッカ一味全滅」選択肢はどちらを選んでもイベント進行には影響しない ムラっけ ムラッ気 【ハンナ024】「戦う準備」 選択肢A~C「助けようとして飛び出す」 選択肢A「『危ない、逃げて!』」・B「助けようとして飛び出す」・C「怖くて動けない」・時間切れ 【ハンナ025】「マゼンタとの決闘」 選択肢A~F「ここだっ!」 選択肢A「右手に斬られる!?」・B「上から斬られる!?」・C「左から攻撃が!」D「ここだっ!」・E「下から攻撃が!」・F「だめだ、斬られる!」・時間切れ 投手は「豪球」を取得、野手は「闘気」を取得 投手は「剛球」を取得、野手は「闘気」を取得 P.115 冬の5ターン 冬の6ターン 【響子014】「様子のおかしい響子」 冬の10ターン 冬の11ターン 【響子015】「いなくなった響子」 P.117 主人公が投手の場合 主人公が野手の場合 【准015】「違和感その2」 主人公が野手の場合 主人公が投手の場合 P.123 特殊 %の確率で「○」を取得 削除 【さやか020】「バーベキューお手伝い」製作用テンプレートが紛れ込んだか? P.141 【姫子008】 【姫子014】 【姫子018】「好きかも」 P.143 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 【姫子033】バッティングセンターSP4、色指定ミス 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 P.145 【定期025】ビビリーズと練習試合 【定期030】スキヤキッズと練習試合 【越後001】「試合を見に来た越後」 CHAPTER3 サクセス札侍編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.152-154 EVENTタグ タグの説明無し キャラ紹介 P.156 レベル3 レベル2 野球札の売買をする P.157 デッキを作成する、カード図鑑を見る 画像配置ミス 両者の説明用の写真の位置が反対 セーブしておくとておくと セーブしておくと システムコマンド パワプロ用語辞典 パワポケ用語辞典 P.158 一部違う要素があるので 後に続く文章が不足している 札勝負の仕組み P.160 カード「突破口」 E……内容、G……特殊効果 カード選択・位置指定ミス 「突破口」に特殊効果は無い、上に、説明をつける位置を間違えている内容は二塁打の所につく P.161 カード「ランナー飛び出し」 E……汎用守備値(汎用値) カード選択・位置指定ミス 「ランナー飛びだし」に汎用値は無い上に、説明をつける位置を間違えている汎用守備値は守備値の左下ではなく右下につく 四球やホームランがいからむ 四球やホームランがからむ 守備札の種類と特徴・捕手 P.163 一歩先を先を読んだ 一歩先を読んだ 相手の攻撃傾向に合わせた守備札選びを P.166-167 抗エラー 耐エラー 走力・守備・肩・抗エラー、特殊能力の値段 P.166 運○ 勝ち運 特殊能力(投手)・【コモン】 運△ 負け運 乱調 乱調 チャンス△ チャンス× 特殊能力(野手)・【レア】 対左投手△ 対左投手× P.167 パワプロポイントの計算法 パワポケポイントの計算法 ページ中央見出し 脱力 奪力 野手特殊能力のパワポケポイント 強力 豪力 P.173 【人形04】エース 【人形04】エース? オススメルート・エド P.175 「かけらの札」を一つ入手 「札のかけら」を一つ入手 【ランダム008】「カメダの取り立て3」 【ランダム010】「泉の精霊2」 P.176 やめておきます やめておくよ 【ランダム014】ルチア P.177 総力10 走力10 【人形05】オール10 P.179 構えた 囲まれた 写真3枚目キャプション P.180 まだらのかけらの札を入手 マダラの札のかけらを入手 【トカイドー001】「マダラと出会う」 P.184 ホクロク地方のマンゴク以外の土地に初めて入る ホクロク地方に初めて入る 【ホクロク001】ナマズの警戒 オロチのかけらの札 オロチの札のかけら 【ホクロク002】オロチと勝負「かけらの札」ミスは以降頻出するのでこの項目以降無視する P.185 記載抜け 記載されている札の中から1枚を入手 【ホクロク014】100年の計 カズ(→P???) 和那(→P257) 盗塁○ 盗塁○ 【人形13】「ホクロク参号」、【人形14】「ホクロク四号」、色指定ミス以後色指定ミスは頻発する(*1)為本項以降無視する 盗塁○、内野安打○ 盗塁○、内野安打○ P.192 ナオのイベント(フウシュウ014)に派生 ナオのイベント(フウシュウ015)に派生 【フウシュウ003】「ここも同じ」 P.193 「ここも同じ(フウシュウ014)」発生後 「ナオ登場(フウシュウ015)」発生後 【フウシュウ016】「妹の話」 P.194 サクシマ サクジマ ページ上部、キュウコク地方の都市名一覧 P.195 カイズ カイヅ ページ下部、キュウコクエリア オススメルート P.196 C「役人に引き渡す」 A「役人に引き渡す」 【キュウコク003】「若葉と札勝負~アソ・タカチホ~」 D「はなす」 B「はなす」 P.199 奪三振を入手 三振を入手 【キュウコク014】シズヤと神託の話 C「たしかにそうかも」 A「たしかにそうかも」 【キュウコク015】「シズヤと再戦」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い シズヤ(改)と札勝負シズヤ(新)と札勝負でシズヤと札勝負 シズヤ(改)と札勝負 D「そんなことないよ」 B「そんなことないよ」 P.200 C「手伝おうか?」 A「手伝おうか?」 【キュウコク016】「桜華に会う」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「また来るよ」 B「また来るよ」 P.201 サクシマを訪れれば サクジマを訪れれば 【キュウコク022】「桜華と再度札勝負」写真キャプション C「探しに行く」 A「探しに行く」 【キュウコク023】「レンに会いに行く?」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「今日は諦める」 B「今日は諦める」 P.202 対左投手○ 対左打者○ 【キュウコク025】「レンとサガフ話」 P.207 通れない関所【カムイ007】 通れない関所【カムイ006】 【カムイ002】ごろつきとトウコ ごろつきとトウコ【カムイ005】 ごろつきとトウコ【カムイ002】 【カムイ008】ウタノと対決 P.209 すべての地方を開放 すべての地方を解放 ページ上部 思わぬ場所に潜んで 思わぬ場所に潜んだ 右端の写真キャプション オオサカ~キョウに移動 削除 キョウうろつきで発生する、ページ下部に記述が2回あるがどちらも移動する必要なし P.214 生み出したた 生み出した 隠しボス・フダガミの出現条件 ガンダーロボの上でで ガンダーロボの上で フダガミ登場時の追加イベント P.216 記載無し サポート札には、この項目がない。 ⑧結果/汎用値の説明文に追加 P.217 小杉(強) グラフィック指定ミス 表情が違う P.219 加山(二) 得点を防ごう 失点を防ごう 加山(二)・説明文 P.221 シロタ グラフィック指定ミス 表情が違う P.225-226 アボット・ルース・グリフィー・アーロン 服が本来の緑ではなく青になっている P.227 松竹 表情が違う P.229-230 若葉、若葉(新) 巫女服でなく混黒高校制服を着用している、13のデータを流用? P.230 桜華・桜華(新) 表情が違う シズヤが シズヤや 桜華(新)・写真キャプション P.231 漣・漣(新) グラフィック指定ミス 表情が違う P.231-232 シズヤ・シズヤ(新)・シズヤ(改) P.232 チバヤシ P.233 おイヌ様 P.234 ワカナ P.235 ルチア P.236 新累計 進塁系 ザコ(一)・写真キャプション P.237 守備札はどの 守備札は ザコ(五)・説明文 P.239 ポジションガイ以外の ポジション以外の ⑥攻守値 P.254 初回若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 二回目若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 若葉・入手場所/条件 P.257 ユウヘイを倒さずにコウヘイを倒した場合のみ コウヘイ、ユウヘイ連戦勝利時【フウシュウ010】カキモトコウヘイ02 ユウヘイ・入手場所/条件 3000日ゲームオーバー時 1000日ゲームオーバー時 ジナイダ・入手場所/条件 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.263 極悪久高校 極亜久高校 地方大会1回戦 P.264 不具利 布具里 助っ人選手・鎮万台高校 P.265 サード サード/外野手 裁判高校・聖のポジション欄 極悪久高校 極亜久高校 ランナー○/寸前○ ランナー△/寸前△ 極亜久高校・平山の特殊能力欄 P.266 サード/ファースト サード/外野手 SGKGK+・母部のポジション欄 ランク値記載無し コントロールG90、スタミナA150、ミートA14、パワーA180、走力D8、肩力A14、守備力B12、耐エラーG1 高校キング・国王の能力値 P.273 バーム パーム 取得できる球種 CHAPTER5 ペナント ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.280 6回繰り返すと 5回繰り返すと ページ下部、ソフトの説明も間違っており、実際は4リセットまでOKである P.286 【猛打賞】1試合にヒットかホームランを○本以上打つ 【猛打賞】猛打賞を○回以上達成 CHAPTER6 チームデータ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.292 強健の外野手 強肩の外野手 福岡ソフトバンクホークス チェンスメークに長ける栗山と中嶋 チャンスメークに長ける栗山と中島 埼玉西武ライオンズ P.293 スレッジを要する スレッジを擁する 横浜ベイスターズ リリーフ体勢 リリーフ体制 P.335 A14 A14 鳥谷・耐エラー値、色指定ミス タイトル未定 ふたたび魔打法を エピローグNo.31 P.364 外藤 外藤 侠二 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い ルーコヴィッツァ ルーコ・ヴィッツァ 炒飯 チャーハン ジオット ジオット・セヴェルス 巫紅虎 ウ・ホンフー カズ 茨木 和那 桃井 桃井 百花 白瀬 白瀬 芙喜子 渦木 渦木 淳二 犬井 犬井 灰根 P.365 三兄弟 金 荒井 金男 三兄弟 銀 荒井 銀次 三兄弟 ぱるお 荒井 晴夫 TX-110 TX-110「システム」 小杉 コスギ まこと 二階堂 まこと ショーグン 垣内 チバヤシ卿 チバヤシ 加山 加山 健作 ホン・フー ホンフー オロチ様 シアン シアンとオロチは別物、オロチは別枠にいる ヤマタノオロチ オロチ 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い 若葉 深草 若葉 3000日後 1000日後 野球仙人の登録条件 P.366 パ・リーグのプロ野球チーム 削除 ページ中部、アスワンの上 剛速球 豪速球 アスワンの説明文 追記用テンプレ 誤記 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.○○ ―― ―― 誤植 P.○○ ―― ――